{"id":6758,"date":"2023-08-07T16:30:25","date_gmt":"2023-08-07T16:30:25","guid":{"rendered":"https:\/\/mpegh.com\/?p=6758"},"modified":"2024-12-09T15:06:57","modified_gmt":"2024-12-09T15:06:57","slug":"mainconcept-live-encoder","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/mpegh.com\/pt-br\/mainconcept-live-encoder\/","title":{"rendered":"Por que o \u00c1udio MPEG-H est\u00e1 ganhando for\u00e7a?"},"content":{"rendered":"<p><strong>Por Thomas Kramer, vice-presidente de desenvolvimento e estrat\u00e9gia de neg\u00f3cios, MainConcept, e Adrian Murtaza, gerente s\u00eanior de tecnologia e padr\u00f5es, Fraunhofer IIS<\/strong><!--more--><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-6664 size-large aligncenter\" src=\"https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MicrosoftTeams-image-1-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MicrosoftTeams-image-1-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MicrosoftTeams-image-1-300x169.jpg 300w, https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MicrosoftTeams-image-1-768x432.jpg 768w, https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MicrosoftTeams-image-1-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MicrosoftTeams-image-1-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>O \u00e1udio MPEG-H j\u00e1 existe h\u00e1 v\u00e1rios anos, tendo sido apresentado pela primeira vez pelo Fraunhofer IIS em 2014. Esse formato rapidamente ganhou for\u00e7a e foi integrado a uma ampla gama de dispositivos de consumo. No entanto, recentemente o formato vem ganhando grande destaque ap\u00f3s ser considerado o sistema de \u00e1udio mais avan\u00e7ado em uma avalia\u00e7\u00e3o rigorosa e detalhada realizada por um laborat\u00f3rio de testes independente sob a supervis\u00e3o do <a href=\"https:\/\/forumsbtvd.org.br\/tv3_0\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">F\u00f3rum SBTVD<\/a>.<\/p>\n<p>O \u00e1udio MPEG-H \u00e9 usado na Coreia do Sul desde 2017 para transmiss\u00e3o ATSC 3.0. O Brasil o adotou em 2019 para aprimorar seus servi\u00e7os HDTV terrestres existentes. Em 2023, as principais emissoras, incluindo <a href=\"https:\/\/mpegh.com\/brazil\/#globo\">Globo<\/a>, <a href=\"https:\/\/mpegh.com\/brazil\/#rede-amazonica\">Rede Amaz\u00f4nica<\/a> e <a href=\"https:\/\/mpegh.com\/brazil\/#cultura\">TV Cultura<\/a>, o habilitaram em seus servi\u00e7os regulares de transmiss\u00e3o. O \u00e1udio MPEG-H \u00e9 o \u00fanico sistema de \u00e1udio obrigat\u00f3rio para o servi\u00e7o de transmiss\u00e3o de TV 3.0 de pr\u00f3xima gera\u00e7\u00e3o do pa\u00eds, com lan\u00e7amento previsto para 2025. Ele tamb\u00e9m foi inclu\u00eddo em v\u00e1rios outros padr\u00f5es globais, incluindo DVB, ATSC 3.0 e 3GPP.<\/p>\n<p>Ent\u00e3o, por que o interesse crescente no sistema de \u00e1udio baseado em objetos? A ind\u00fastria de transmiss\u00e3o est\u00e1 mudando rapidamente em resposta \u00e0 mudan\u00e7a nos h\u00e1bitos de consumo. Embora o \u00e1udio MPEG-H traga uma s\u00e9rie de vantagens e aprimoramentos importantes para esse cen\u00e1rio em evolu\u00e7\u00e3o, acreditamos que existem algumas tend\u00eancias de destaque que est\u00e3o contribuindo para a popularidade dos formatos:<\/p>\n<p><strong>Esportes ao vivo est\u00e3o se tornando mais interativos<\/strong><\/p>\n<p>De acordo com Altman Solon, <a href=\"https:\/\/www.broadcastnow.co.uk\/broadcasting\/sharp-increase-in-sports-viewing-post-pandemic\/5174862.article#:~:text=The%202022%20Global%20Sports%20Survey,%25)%20and%20rugby%20(7%25).\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">a transmiss\u00e3o de esportes no mundo todo aumentou significativamente<\/a> nos \u00faltimos dois anos. A pesquisa constatou que 57% dos entrevistados est\u00e3o assistindo mais esportes agora, em compara\u00e7\u00e3o com 43% em 2020. No entanto, a forma como conte\u00fado \u00e9 consumido tamb\u00e9m mudou drasticamente. Embora os esportes ao vivo continuem sendo os mais comuns, h\u00e1 uma mudan\u00e7a definitiva, especialmente entre os espectadores mais jovens, que tendem a assistir seu conte\u00fado esportivo em pequenos trechos e destaques nas m\u00eddias sociais, ao inv\u00e9s de assistir a uma partida inteira ao vivo.<\/p>\n<p>O desafio para os provedores de conte\u00fado esportivo \u00e9 encontrar maneiras de atrair esses f\u00e3s de volta \u00e0 exibi\u00e7\u00e3o ao vivo e uma maneira de fazer isso \u00e9 tornar a experi\u00eancia ainda mais cativante. A mesma pesquisa mostrou que 30% dos entrevistados no Reino Unido assistiriam a jogos ao vivo como se estivessem dentro de seu est\u00e1dio ou arena favorita em VR, por exemplo. Enquanto isso, a <a href=\"https:\/\/www2.deloitte.com\/uk\/en\/insights\/industry\/media-and-entertainment\/immersive-sports-fandom.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Deloitte descobriu que os f\u00e3s querem mais recursos<\/a> como parte de seus servi\u00e7os SVOD para aprimorar sua experi\u00eancia de visualiza\u00e7\u00e3o de esportes. Isso inclui 35% querendo estat\u00edsticas e an\u00e1lises em tempo real e 34% procurando por diferentes \u00e2ngulos de c\u00e2mera. Quando questionados sobre o futuro do consumo de esportes, 54% dos entrevistados acreditam que a transmiss\u00e3o se tornar\u00e1 mais imersiva.<\/p>\n<p>O que tudo isso significa para o \u00e1udio? \u00c9 simples, uma experi\u00eancia de v\u00eddeo n\u00e3o pode ser verdadeiramente imersiva sem um \u00f3timo \u00e1udio. Mais do que isso, o \u00e1udio MPEG-H possibilita uma imers\u00e3o personalizada de outro n\u00edvel. A abordagem baseada em objetos significa que os torcedores podem escolher exatamente no que desejam mergulhar, selecionando uma das v\u00e1rias op\u00e7\u00f5es oferecidas pela emissora. Os espectadores podem diminuir o volume dos comentaristas, ou at\u00e9 mesmo deslig\u00e1-los, e aumentar o som da torcida, por exemplo, para sentir que est\u00e3o no est\u00e1dio. Ao mesmo tempo, para os torcedores que usam fones de ouvido, os movimentos da cabe\u00e7a podem ser rastreados para que o som permane\u00e7a preso ao ponto de origem, proporcionando uma experi\u00eancia muito mais natural.<\/p>\n<p><strong>A contribui\u00e7\u00e3o ao vivo \u00e9 desafiadora, especialmente em um mundo imersivo<\/strong><\/p>\n<p>Uma contribui\u00e7\u00e3o ao vivo vem com uma s\u00e9rie de desafios, que s\u00e3o ainda maiores quando voc\u00ea adiciona experi\u00eancias imersivas \u00e0 mixagem. Os provedores de conte\u00fado precisam garantir que possam capturar v\u00e1rios feeds de v\u00eddeo e \u00e1udio, adicionar gr\u00e1ficos e coment\u00e1rios e obter tudo o que for produzido em tempo real para ser distribu\u00eddo aos espectadores em todo o mundo. Ao mesmo tempo, eles precisam lidar com limita\u00e7\u00f5es de largura de banda, lat\u00eancia e garantir uma qualidade de \u00e1udio consistente. Durante partidas esportivas ao vivo, capturar o \u00e1udio certo para os espectadores em casa, sem que seja abafado por outros sons no est\u00e1dio, pode ser extremamente desafiador. N\u00e3o acertar nessa etapa pode levar a uma experi\u00eancia abaixo do ideal para o consumidor em casa.<\/p>\n<p>Ao capturar fontes de \u00e1udio muito direcionadas e criar objetos com metadados associados, o \u00e1udio MPEG-H d\u00e1 o controle ao espectador em casa para obter o equil\u00edbrio de \u00e1udio certo para eles, criando uma experi\u00eancia imersiva muito personalizada e clareza de som nas coisas que eles desejam ouvir. Simultaneamente, ele usa t\u00e9cnicas de compacta\u00e7\u00e3o eficientes, garantindo que todos os objetos de \u00e1udio possam ser entregues mesmo quando a largura de banda for limitada, mantendo uma qualidade de som extremamente alta.<\/p>\n<p><strong>Os fluxos de trabalho de m\u00eddia est\u00e3o se baseando na nuvem<\/strong><\/p>\n<p>Embora a enorme popularidade inicial dos fluxos de trabalho de m\u00eddia baseados na nuvem tenha sido impulsionada pela necessidade, est\u00e1 claro que os benef\u00edcios que as empresas de m\u00eddia obt\u00eam ao migrar para a nuvem significam que \u00e9 uma tend\u00eancia que veio para ficar. \u00c0 medida que mais fluxos de trabalho de m\u00eddia se tornam baseados na nuvem, as emissoras e os provedores de conte\u00fado procuram fazer com que tudo funcione perfeitamente na nuvem. No entanto, ao mesmo tempo, a qualidade continua a ser primordial.<\/p>\n<p>O \u00e1udio MPEG-H permite que os provedores de conte\u00fado contribuam com efici\u00eancia com o \u00e1udio e os metadados associados fortemente acoplados diretamente na nuvem sem perder a qualidade. Isso \u00e9 obtido usando um codificador de contribui\u00e7\u00e3o MPEG-H no local durante um evento ao vivo. Ele codifica o formato de produ\u00e7\u00e3o MPEG-H e o disponibiliza na nuvem usando protocolos t\u00edpicos como Zixi ou SRT. Depois de inserido, ele \u00e9 alimentado em codificadores de streaming, como o MainConcept <a href=\"https:\/\/www.mainconcept.com\/live-encoder\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Live Encoder<\/a>, onde pode ser processado para distribui\u00e7\u00e3o.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"wp-image-6650 size-large aligncenter\" src=\"https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MC_Live_Encoder_WorkflowDiagrams_v3-1024x576.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MC_Live_Encoder_WorkflowDiagrams_v3-1024x576.jpg 1024w, https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MC_Live_Encoder_WorkflowDiagrams_v3-300x169.jpg 300w, https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MC_Live_Encoder_WorkflowDiagrams_v3-768x432.jpg 768w, https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MC_Live_Encoder_WorkflowDiagrams_v3-1536x864.jpg 1536w, https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MC_Live_Encoder_WorkflowDiagrams_v3-2048x1152.jpg 2048w\" sizes=\"(max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>O futuro do \u00e1udio imersivo e personalizado<\/strong><\/p>\n<p>As experi\u00eancias de visualiza\u00e7\u00e3o est\u00e3o se tornando mais imersivas e interativas. N\u00e3o basta ter um v\u00eddeo imersivo, os provedores de conte\u00fado precisam garantir que tenham o \u00e1udio correspondente e fornecer uma maneira de os espectadores interagirem com o conte\u00fado. Embora a realidade virtual e os esportes ao vivo estejam liderando o caminho, provavelmente veremos experi\u00eancias imersivas e personalizadas em v\u00e1rios g\u00eaneros, de m\u00fasica ao vivo a filmes de grande sucesso. O \u00e1udio MPEG-H ser\u00e1 a chave para permitir isso.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>No in\u00edcio deste ano, o suporte para \u00c1udio <a href=\"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/mainconcept-live-streaming-xhe-aac-mpegh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">MPEG-H foi adicionado<\/a> nos <a href=\"https:\/\/www.audioblog.iis.fraunhofer.com\/mainconcept-live-streaming-xhe-aac-mpegh\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">plug-ins Live Encoder e FFmpeg da MainConcept<\/a>, permitindo a codifica\u00e7\u00e3o, contribui\u00e7\u00e3o e streaming de conte\u00fado com \u00e1udio personalizado e imersivo para v\u00e1rios dispositivos. Isso se mostrou especialmente interessante para empresas que oferecem eventos ao vivo, como esportes e shows.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Visite-nos na <a href=\"https:\/\/www.mainconcept.com\/set-expo\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">SET Expo<\/a> de 8 a 10 de agosto ou na <a href=\"https:\/\/www.mainconcept.com\/ibc\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">IBC<\/a> de 15 a 18 de setembro para ouvi-lo e saber mais.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Por Thomas Kramer, vice-presidente de desenvolvimento e estrat\u00e9gia de neg\u00f3cios, MainConcept, e Adrian Murtaza, gerente s\u00eanior de tecnologia e padr\u00f5es, Fraunhofer IIS<\/p>\n","protected":false},"author":3,"featured_media":6664,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[127],"tags":[129],"class_list":["post-6758","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-produtos-parceiros","tag-transmissao-streaming"],"rttpg_featured_image_url":{"full":["https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MicrosoftTeams-image-1-scaled.jpg",2560,1440,false],"landscape":["https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MicrosoftTeams-image-1-scaled.jpg",2560,1440,false],"portraits":["https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MicrosoftTeams-image-1-scaled.jpg",2560,1440,false],"thumbnail":["https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MicrosoftTeams-image-1-150x150.jpg",150,150,true],"medium":["https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MicrosoftTeams-image-1-300x169.jpg",300,169,true],"large":["https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MicrosoftTeams-image-1-1024x576.jpg",800,450,true],"1536x1536":["https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MicrosoftTeams-image-1-1536x864.jpg",1536,864,true],"2048x2048":["https:\/\/mpegh.com\/wp-content\/uploads\/2023\/08\/MicrosoftTeams-image-1-2048x1152.jpg",2048,1152,true]},"rttpg_author":{"display_name":"Karbach Jennifer","author_link":"https:\/\/mpegh.com\/pt-br\/author\/karbach-jennifer\/"},"rttpg_comment":0,"rttpg_category":"<a href=\"https:\/\/mpegh.com\/pt-br\/produtos-parceiros\/\" rel=\"category tag\">Produtos &amp; parceiros<\/a>","rttpg_excerpt":"Por Thomas Kramer, vice-presidente de desenvolvimento e estrat\u00e9gia de neg\u00f3cios, MainConcept, e Adrian Murtaza, gerente s\u00eanior de tecnologia e padr\u00f5es, Fraunhofer IIS","_links":{"self":[{"href":"https:\/\/mpegh.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6758","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/mpegh.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/mpegh.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mpegh.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/users\/3"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mpegh.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=6758"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/mpegh.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6758\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":6760,"href":"https:\/\/mpegh.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/6758\/revisions\/6760"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/mpegh.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media\/6664"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/mpegh.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=6758"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/mpegh.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=6758"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/mpegh.com\/pt-br\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=6758"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}