感受未来的音频体验

探索无处不在的个性化和沉浸式音频

了解MPEG-H Audio

什么是MPEG-H Audio?

MPEG-H Audio是基于ISO/IEC MPEG的公开下一代音频标准。ISO/IEC MPEG负责制定全球主流媒体标准。MPEG-H Audio系统已在全球广泛使用。它已被成功纳入ATSC、DVB、TTA(韩国)和SBTVD(巴西)电视标准中,并应用于各大视频流媒体平台。

该技术在音乐行业也得到了应用,作为创建沉浸式和交互式音乐、播客和有声剧的首选解决方案,用户可通过索尼360 Reality Audio格式在主流音乐流媒体平台上体验。

什么使MPEG-H Audio变得与众不同?

相较于正在逐步成为行业标准的沉浸式音频或三维声,MPEG-H Audio可提供一系列独特的个性化选项。 创作者可以使用这些选项为观众解锁定制化程度更高的体验。这包括高级辅助功能以及语言切换和评论员切换的选项。一次制作便可将所有定制选项囊括并传送至任何接收设备中。

如何启用MPEG-H Audio?

MPEG-H Audio的创建者Fraunhofer IIS为用户提供了一套完整的工具。您能够在工具页面下载所需的所有工具和教程!

打造您的个性化音频

凭借其独特的个性化功能,MPEG-H Audio赋予用户极大的选择权,使其能够主动参与到内容中来并根据自己的喜好进行调整。创作者可以制作多种预设以供用户选择。此类预设可以是常见的影片模式,突出体育赛事和音乐会的现场音效,或者专注于现场报道音效。这些预设可以简单的保存并复用到相似的内容上,这样可以节省创作时间和精力,同时创建可识别的独特声音配置文件。

除了固定预设以外,创作者还可以让用户主动与一些音频对象互动。这样很好地迎合了个人偏好,比如足球比赛解说员声音的位置,但这有可能会影响到内容的可访问性。对白增强预设在这种场景下就派上了用场,用户可以将对白音量增加到所需水平,甚至可以将音频描述移动至房间中的最佳收听位置。

体验沉浸式音效

得益于来自上方甚至下方的声音,MPEG-H Audio为用户提供了超越立体声和环绕立体声的全新音效。增加高度有助于用户获得更真实、更自然的音效体验。他们会被带入声音场景中,从而产生身临其境之感。在欣赏体育赛事、音乐会和其他现场节目时,这一点变得尤其重要。

沉浸式音效的还放最终通过扬声器布局来确定。对于内容创作者和供应商来说,这曾是一个令人头痛的问题。他们必须让大多数观众都能够欣赏到其混音效果,因而通常将立体声作为最常见的制作格式。MPEG-H Audio克服了这方面的挑战:创建单一的沉浸式混音并将其传送到接收设备,在设备端基于个人收听情况进行优化,无论是立体声、环绕声还是沉浸式声。

从通用传输中获益

MPEG-H Audio系统专为最新的媒体消费方式而设计,为包括手机和电视机在内的所有设备提供最优质的音效,进而提升用户体验。内置渲染器可根据设备的播放功能调整内容。无需进行复杂的选择或设置即可找到最适合设备的内容版本。

一个MPEG-H流可以通过所有流媒体或广播平台传送到各种接收器和播放设备,包括耳机、条形音箱和离散式扬声器系统等。接收设备将自动使音频适应于还放设置。

了解基于对象的音频

什么是基于对象的音频(OBA)?

该术语用于音频内容,其中每个声音元素被定义为单个对象。每个对象都会获得指定的元数据,这些元数据定义了音频对象的属性、各音频对象之间的关系以及音频对象与其所占用空间的关系。借助这些元数据,可以针对每个音频对象进行单独操作,以创建沉浸式音效体验、声效的移动和交互性。

基于对象的音频与传统方法有何不同?

基于声道的传统音频和基于对象的音频之间的主要区别在于,后者可以为每个声音元素或对象分配单独的属性。这使得接收器能够将声音呈现给它们所连接的扬声器设置(通用传输),从而针对所有收听情况优化声音。基于对象的音频也是实现沉浸式音效的基础,使个人用户能够创建个性化体验。

基于对象的音频有哪些优势?

除了支持通用传输沉浸式音效和个性化体验之外,基于对象的音频还具有一系列优势,其中包括将多个预设添加到一个数据流,提升了数据可访问性并简化了数据处理流程。