오디오의 미래를 만나다

언제 어디서나 즐기는 맞춤형 실감 사운드

MPEG-H 오디오 개요

MPEG-H 오디오 소개

MPEG-H 오디오는 국제 미디어 표준 그룹인 ISO/IEC MPEG가 개발한 MPEG-H 3D 오디오 표준을 기반으로 하는 차세대 오디오 시스템입니다. 이 시스템은 현재 ATSC, DVB, TTA(한국), SBTVD(브라질) TV 표준에 포함되어 있으며, 영상 스트리밍 플랫폼에서도 사용 중입니다.

MPEG-H 오디오 기술은 음악 업계에서 인터랙티브한 실감음악이나 팟캐스트, 오디오 드라마 제작 시 널리 활용되고 있으며, 주요 음원 스트리밍 플랫폼에서 소니의 360 리얼리티 오디오 포맷을 통해 만나볼 수 있습니다.

MPEG-H 오디오가 특별한 이유

실감 또는 3D 오디오는 현재 업계 표준으로 자리잡고 있습니다. MPEG-H 오디오는 입체 오디오의 한계를 뛰어넘는 다양한 맞춤형 기능을 제공합니다. 콘텐츠 제작자는 MPEG-H 오디오 기술을 활용하여 고급 접근성 옵션, 언어/해설 선택 등 시청자에게 맞춤화된 경험을 선사하게 됩니다. 다양한 맞춤형 옵션은 제작 단계에서 추가되며 모든 청취 환경을 지원합니다.

MEPG-H 오디오 시작하기

MPEG-H 오디오를 개발한 프라운호퍼 IIS에서는 다양한 툴을 제공하고 있습니다. 툴에 대한 다운로드 정보와 튜토리얼은 여기에서 확인하세요.

맞춤형 사운드

MPEG-H 오디오는 고유의 맞춤형 기능을 통해 청취자가 개인의 취향에 맞게 콘텐츠를 설정하게 함으로써 적극적인 콘텐츠 소비를 지원합니다. 콘텐츠 제작자는 일반 영화 감상, 스포츠 경기나 콘서트의 현장음 강조, 생방송 뉴스의 음성 강조 등 사용자가 선택할 수 있는 프리셋을 만들어 제공할 수 있습니다. 프리셋을 저장하여 유사한 콘텐츠 감상 시 적용할 경우, 시간과 노력을 절감하며 나만의 사운드 프로파일을 만들 수 있습니다.

콘텐츠 제작자는 프리셋 외에도 사용자와 오디오 객체 간 상호작용을 가능하게 할 수도 있습니다. 이 같은 상호작용을 통해 축구 중계 시 해설자의 위치 설정 등 개인의 취향을 반영할 수 있을 뿐 아니라, 콘텐츠의 접근성도 크게 향상됩니다. 여기에는 대화증폭(enhanced dialogue) 기능을 지원하는 프리셋, 대화 음량 증가, 실내 공간 내 음성해설 배치 최적화 등이 포함됩니다.

실감 사운드

MPEG-H 오디오는 스테레오와 서라운드에 높이의 개념을 더한 새로운 차원의 사운드를 제공합니다. 머리 위와 아래에서 들려오는 사운드는 더욱 생생하고 실감나는 오디오 경험을 만들어줍니다. 오디오는 사운드스케이프에 전송되어 주변을 에워싸는 듯한 몰입형 사운드를 구현하게 됩니다. 특히 스포츠, 행사, 콘서트 등 생방송 시청 시에는 마치 현장에 있는 것 같은 생동감을 느낄 수 있습니다.

몰입 사운드 재생 옵션은 스피커 설정에 좌우됩니다. 콘텐츠 제작자나 제공자는 대부분의 시청자가 감상할 수 있는 믹스를 제공해야 하기 때문에 보편적인 스테레오 포맷을 선택하는 경우가 많습니다. MPEG-H 오디오의 경우, 하나의 실감 믹스를 제작하여 수신기기에 전송하면 스테레오, 서라운드, 실감형 등 청취 환경에 맞게 최적화됩니다.

모든 재생기기 지원

MPEG-H 오디오는 미디어를 경험하는 가장 혁신적인 방법으로, 휴대폰, TV 등 재생기기에 관계없이 고음질 경험을 선사합니다. 내장된 렌더러(renderer)가 기기의 재생능력에 따라 콘텐츠를 최적화시키기 때문입니다. 따라서 기기에 맞는 콘텐츠 버전을 찾아야 하는 번거로움이 없어 편리합니다.

스트리밍이나 방송 플랫폼을 통해 헤드폰, 사운드바, 스피커 시스템 등 여러 종류의 수신기나 재생기기에 전송되는 MPEG-H 스트림은 단 한 개입니다. 수신기는 스트림을 수신한 후 재생 설정에 따라 오디오 재생을 자동으로 최적화합니다.

객체 기반 오디오에 대한 이해

객체 기반 오디오(OBA)란?

객체 기반 오디오는 사운드의 구성요소가 개별 객체로 정의되어 있는 오디오 콘텐츠를 의미합니다. 각 객체에는 객체별 속성, 객체간 관계, 공간 내 위치를 정의하는 메타데이터가 부여됩니다. 이러한 메타데이터를 통해 각 객체를 조정하여 실감형 경험, 음향효과, 인터랙티브 기능 등을 구현할 수 있습니다.

기존 오디오와의 차이점

객체 기반 오디오가 전통적인 채널 기반 오디오와 다른 가장 큰 차이점은 객체라고 불리는 사운드 구성요소에 개별 속성을 부여할 수 있다는 것입니다. 덕분에 사운드는 수신기의 스피커 설정에 맞춰 렌더링되고 모든 청취 환경에 최적화됩니다. 이 밖에도 객체 기반 오디오는 실감 사운드를 구현하는 기반이 되고 개별 사용자에게 맞춤형 경험을 선사합니다.

객체 기반 오디오의 장점

객체 기반 오디오는 맞춤형 실감 사운드와 모든 재생기기를 지원하는 것 외에도 다양한 장점을 가지고 있습니다. 예를 들어, 단일 데이터 스트림에 복수의 프리셋을 추가할 수 있으며, 뛰어난 접근성과 최적화된 데이터 핸들링을 지원합니다.